[Unity] MaskMaker 2.0

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【Mask Maker 2.0】Unity 아바타 마스크 제작 툴 Unity 에디터 전용 툴이에요. 게임이나 방송 중에 실행되는 런타임 기능이 아니에요. 다운로드 후 환불 불가(구매 착오 포함). 구매 전에 꼭 확인해 주세요. ■ v2.0 대규모 업데이트 ・마스크 만드는 방법 5가지(칠하기・이미지・그라데이션・브릿지・맷캡 광택)를 레이어로 쌓아 조합해요. 내용이 있는 마스크에 방법을 더하면 기본으로 범위 제한이 걸려요. ・작업 화면을 새로 짰어요. 쉽게 시작과 전문가 작업 두 모드, 이름・머티리얼・셰이더 속성으로 찾는 마스크 목록. ・칠하기 보정: 생성 결과 위에 칠한 부분만 보정으로 남고, 안 칠한 부분은 설정을 바꾸면 따라 바뀌어요. ・저장하지 않은 작업 자동 보존, 비정상 종료 뒤 복구 배너, 정리된 되돌리기 단위. ・Unity 6(6000.0, 6000.3 LTS) 지원 포함. ・1.x 구매자는 무료 업데이트예요. 기존 폴더 위에 덮어 임포트하면 돼요. ■ Mask Maker란 Unity 씬뷰에서 아바타 마스크를 칠하고 레이어로 쌓아서, 한 장의 PNG로 출력하고 셰이더 슬롯에 연결하는 에디터 툴이에요. ■ 주요 기능 ・씬뷰에서 모델 위에 바로 칠하고, 적용 결과 보기로 셰이더에서의 모습을 확인 ・생성 방법 5가지 조합: 칠하기, 이미지, 그라데이션, 브릿지(머리카락 가닥 선택), 맷캡 광택 ・마스크별로 그림과 레이어 보관, R/G/B/A 채널을 쓰는 마스크는 채널마다 따로 보관 ・펜 필압(크기・흐름・불투명도), UV 보기의 선택・칠하기 탭 ・출력 크기와 외곽선(px)을 정해 PNG 저장, 선택한 머티리얼 속성에 연결. 편집 가능한 레이어 문서도 함께 저장 ・MingToon 인스펙터의 마스크 슬롯에서 바로 열기(MingToon 최신 버전 필요) ・되돌리기(Ctrl+Z, Ctrl+Y), 한국어・English・日本語 UI ■ 지원 환경 ・Unity 2019.4 ~ Unity 6 (6000.0, 6000.3 LTS) / Built-in Render Pipeline, URP ・자동 연결 셰이더: MingToon, NiloToon, lilToon, Poiyomi. 그 밖의 셰이더는 저장한 PNG를 슬롯에 직접 꽂아요. ■ 설치와 업데이트 ・MaskMaker_v2.0.0.unitypackage를 임포트하면 Assets/StudioRaming/MaskMaker 폴더가 생겨요. 메뉴는 StudioRaming > Mask Maker. ・1.x(1.0, 1.1) 구매자는 무료예요. 기존 폴더 위에 그대로 덮어 임포트하세요. 1.0에서 구운 PNG는 그대로 동작하고, 2.0에서 열면 레이어 문서가 있으면 레이어를, 없으면 PNG를 레이어 하나로 불러와요. ・소스(.cs) 판을 설치한 적이 있다면 먼저 지우세요. DLL 판과 함께 두면 클래스 중복 오류가 나요. ・색 보정은 MingPainter로 옮겨졌어요. 새 색 보정 레이어는 못 만들지만 이전 결과는 그대로예요. ・2.0은 레이어 문서를 새 형식으로 저장해요. 옛 문서는 처음 덮어쓰기 전에 프로젝트 Library/StudioRaming/MaskMaker/DocumentBackups에 백업돼요. 2.0 형식 문서는 이전 버전에서 열 수 없어요. ・Easy Mesh Editor와 함께 설치해서 써도 돼요. Mask Maker가 미리보기를 보여 주는 렌더러는 Easy Mesh Editor가 불러오지 않고 이유를 알려 줘요. ■ 설명서 https://studioraming.github.io/maskmaker-docs/ 이 제품은 코드 생성 AI의 도움을 받아 제작되었습니다. ■ 사용 약관 ・Unity 에디터 확장(.unitypackage)으로 제공됩니다. 파일・코드의 재배포・재판매・유출을 엄격히 금지합니다. ・✓ 비상업/상업 방송・디지털 굿즈・개인 유튜브 허용 ・✓ 이 툴로 만든 결과물은 굿즈・입체 인쇄물에 사용 가능・개인/상업 모두 허용・판매 가능 ・커미션 등 파일 공유 시 받는 모든 당사자가 본 에셋 구매자여야 합니다. 기업 사용・수익성 콘텐츠는 문의. ■ 환불 ・다운로드 0회는 문의로 환불 가능, 1회 이상은 디지털 상품 특성상 환불 불가. ■ 문의 studioraming@gmail.com (설치와 사용 문의는 상품 Q&A로도 받아요)

【Mask Maker 2.0】Unity avatar mask authoring tool

【Mask Maker 2.0】Unity アバター用マスク制作ツール

FAQ / よくある質問 / 자주 묻는 질문

[Unity] MaskMaker 2.0
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【Mask Maker 2.0】Unity 아바타 마스크 제작 툴 Unity 에디터 전용 툴이에요. 게임이나 방송 중에 실행되는 런타임 기능이 아니에요. 다운로드 후 환불 불가(구매 착오 포함). 구매 전에 꼭 확인해 주세요. ■ v2.0 대규모 업데이트 ・마스크 만드는 방법 5가지(칠하기・이미지・그라데이션・브릿지・맷캡 광택)를 레이어로 쌓아 조합해요. 내용이 있는 마스크에 방법을 더하면 기본으로 범위 제한이 걸려요. ・작업 화면을 새로 짰어요. 쉽게 시작과 전문가 작업 두 모드, 이름・머티리얼・셰이더 속성으로 찾는 마스크 목록. ・칠하기 보정: 생성 결과 위에 칠한 부분만 보정으로 남고, 안 칠한 부분은 설정을 바꾸면 따라 바뀌어요. ・저장하지 않은 작업 자동 보존, 비정상 종료 뒤 복구 배너, 정리된 되돌리기 단위. ・Unity 6(6000.0, 6000.3 LTS) 지원 포함. ・1.x 구매자는 무료 업데이트예요. 기존 폴더 위에 덮어 임포트하면 돼요. ■ Mask Maker란 Unity 씬뷰에서 아바타 마스크를 칠하고 레이어로 쌓아서, 한 장의 PNG로 출력하고 셰이더 슬롯에 연결하는 에디터 툴이에요. ■ 주요 기능 ・씬뷰에서 모델 위에 바로 칠하고, 적용 결과 보기로 셰이더에서의 모습을 확인 ・생성 방법 5가지 조합: 칠하기, 이미지, 그라데이션, 브릿지(머리카락 가닥 선택), 맷캡 광택 ・마스크별로 그림과 레이어 보관, R/G/B/A 채널을 쓰는 마스크는 채널마다 따로 보관 ・펜 필압(크기・흐름・불투명도), UV 보기의 선택・칠하기 탭 ・출력 크기와 외곽선(px)을 정해 PNG 저장, 선택한 머티리얼 속성에 연결. 편집 가능한 레이어 문서도 함께 저장 ・MingToon 인스펙터의 마스크 슬롯에서 바로 열기(MingToon 최신 버전 필요) ・되돌리기(Ctrl+Z, Ctrl+Y), 한국어・English・日本語 UI ■ 지원 환경 ・Unity 2019.4 ~ Unity 6 (6000.0, 6000.3 LTS) / Built-in Render Pipeline, URP ・자동 연결 셰이더: MingToon, NiloToon, lilToon, Poiyomi. 그 밖의 셰이더는 저장한 PNG를 슬롯에 직접 꽂아요. ■ 설치와 업데이트 ・MaskMaker_v2.0.0.unitypackage를 임포트하면 Assets/StudioRaming/MaskMaker 폴더가 생겨요. 메뉴는 StudioRaming > Mask Maker. ・1.x(1.0, 1.1) 구매자는 무료예요. 기존 폴더 위에 그대로 덮어 임포트하세요. 1.0에서 구운 PNG는 그대로 동작하고, 2.0에서 열면 레이어 문서가 있으면 레이어를, 없으면 PNG를 레이어 하나로 불러와요. ・소스(.cs) 판을 설치한 적이 있다면 먼저 지우세요. DLL 판과 함께 두면 클래스 중복 오류가 나요. ・색 보정은 MingPainter로 옮겨졌어요. 새 색 보정 레이어는 못 만들지만 이전 결과는 그대로예요. ・2.0은 레이어 문서를 새 형식으로 저장해요. 옛 문서는 처음 덮어쓰기 전에 프로젝트 Library/StudioRaming/MaskMaker/DocumentBackups에 백업돼요. 2.0 형식 문서는 이전 버전에서 열 수 없어요. ・Easy Mesh Editor와 함께 설치해서 써도 돼요. Mask Maker가 미리보기를 보여 주는 렌더러는 Easy Mesh Editor가 불러오지 않고 이유를 알려 줘요. ■ 설명서 https://studioraming.github.io/maskmaker-docs/ 이 제품은 코드 생성 AI의 도움을 받아 제작되었습니다. ■ 사용 약관 ・Unity 에디터 확장(.unitypackage)으로 제공됩니다. 파일・코드의 재배포・재판매・유출을 엄격히 금지합니다. ・✓ 비상업/상업 방송・디지털 굿즈・개인 유튜브 허용 ・✓ 이 툴로 만든 결과물은 굿즈・입체 인쇄물에 사용 가능・개인/상업 모두 허용・판매 가능 ・커미션 등 파일 공유 시 받는 모든 당사자가 본 에셋 구매자여야 합니다. 기업 사용・수익성 콘텐츠는 문의. ■ 환불 ・다운로드 0회는 문의로 환불 가능, 1회 이상은 디지털 상품 특성상 환불 불가. ■ 문의 studioraming@gmail.com (설치와 사용 문의는 상품 Q&A로도 받아요)