[Unity] MaskMaker

  • ダりンロヌド商品
    ¥ 1,990

🇰🇷 한국얎  🇺🇞 English  🇯🇵 日本語 아래로 슀크례 / scroll down / 䞋ぞ ━━━━━━━━━━ 🇰🇷 한국얎 ━━━━━━━━━━ Mask Maker — 유니티 에디터 마슀크 제작 올읞원 툎 ꎑ택·귞띌데읎션·람늿지·격늬 마슀크 자동 생성 + 슬롯 분늬 + 컎바읎너 ⚠ Unity 에디터 전용 툎 — 방송/게임 쀑 싀행되는 런타임 Ʞ능읎 아닙니닀 💟 닀욎로드 후 환불 불가(구맀 착였 포핚) — 구맀 전 반드시 확읞 ■ 소개 아바타 헀얎·의상용 마슀크 텍슀처륌 자동윌로 만듀얎죌는 유니티 에디터 올읞원 툎입니닀. ꎑ택·귞띌데읎션·부분엌색(람늿지) 마슀크륌 포토샵 없읎 씬뷰 큎늭만윌로 완성하고, 마슀크가 여러 장읎멎 자동윌로 합쳐서 텍슀처 개수까지 정늬핎쀍니닀. ■ Ʞ능 (6개 탭) ◇ MatCap — 씬뷰 가상 구 각도로 맀튞캡 ꎑ택 마슀크 생성 ◇ 귞띌데읎션 — 시작·끝점 드래귞로 월드 위치 Ʞ쀀 귞띌데읎션 마슀크 ◇ 람늿지 — 헀얎 가닥 자동/직접 선택윌로 부분 엌색 마슀크 (셰읎더 묎ꎀ) ◇ 격늬 — 큮멭한 가닥만 흰색윌로 격늬한 마슀크 ◇ 슬롯 분늬 — 가닥을 닀륞 재질 슬롯윌로 옮ꞎ 새 메쉬 생성 (랔렌드쉐입·볞 웚읎튞·UV 볎졎) ◇ 컎바읎너 — 마슀크 여러 장을 RGBA 1장윌로 결합. 자동 몚드는 NiloToon·lilToon·Poiyomi 9.x 마슀크 슬롯을 읞식핎 채널을 자동 재배정 (ê·ž 왞 셰읎더는 수동 채널 팚킹윌로 사용 가능) ※ 마슀크 생성·슬롯 분늬는 몚든 셰읎더에서 동작 — 셰읎더 자동 읞식은 컎바읎너 자동 몚드 전용입니닀 ■ 필요한 것 Unity 2019.4 읎상 · Built-in RP / URP 지원 · 에디터 전용(런타임 아님) · MatCap 텍슀처는 별도 필요(믞포핚) ■ 섀치 MaskMaker_v1.0.unitypackage 임포튞 → Unity 메뉎 StudioRaming → Mask Maker ■ 사용 앜ꎀ Unity 에디터 확장(.unitypackage)윌로 제공됩니닀. 파음·윔드의 재배포·재판맀·유출을 엄격히 ꞈ지합니닀. ✓ 비상업/상업 방송 · 디지턞 굿슈 · 개읞 유튜람 허용 컀믞션 등 파음 공유 시 받는 몚든 당사자가 볞 에셋 구맀자여알 합니닀. êž°ì—… 사용·수익성 윘텐잠는 묞의. ■ 환불 닀욎로드 0회는 묞의로 환불 가능, 1회 읎상은 디지턞 상품 특성상 환불 불가. ■ 묞의 : 상품 Q&A © Studio Raming — Mask Maker / Unity 에디터 확장 툎 / 묎닚 재배포·재판맀 ꞈ지 ━━━━━━━━━━ 🇺🇞 English ━━━━━━━━━━ Mask Maker — All-in-One Unity Editor Mask Toolkit Auto-generate gloss / gradient / bridge / isolation masks + slot split + combiner ⚠ Unity Editor–only tool — not a runtime feature that runs during gameplay/streaming 💟 No refunds after download (incl. purchase mistakes) — please confirm before buying ■ About An all-in-one Unity Editor tool that automatically creates mask textures for avatar hair and outfits. Finish gloss, gradient, and partial-dye (bridge) masks without Photoshop — just click in the scene view — and when masks pile up, combine them automatically to cut down the texture count. ■ Features (6 tabs) ◇ MatCap — bake a gloss mask from a virtual sphere angle in the scene view ◇ Gradient — drag start/end points for a world-position-based gradient mask ◇ Bridge — auto or manual strand selection for partial-dye masks (shader-agnostic) ◇ Isolation — mask that isolates only the strands you click, in white ◇ Slot Split — new mesh with clicked strands moved to another material slot (blend shapes, bone weights, UV preserved) ◇ Combiner — merges multiple masks into one RGBA texture. Auto mode recognizes NiloToon/lilToon/Poiyomi 9.x mask slots and reassigns channels automatically (other shaders: manual channel packing) * Mask generation & slot split work with any shader — shader auto-detection is only for the Combiner's auto mode ■ Requirements Unity 2019.4+ · Built-in RP / URP · Editor-only (not runtime) · MatCap textures sold separately (not included) ■ Install Import MaskMaker_v1.0.unitypackage → Unity menu StudioRaming → Mask Maker ■ Terms of use Provided as a Unity Editor extension (.unitypackage). Redistribution, resale, or leaking of files/code is strictly prohibited. ✓ Non-commercial/commercial streaming · digital goods · personal YouTube allowed When sharing files (e.g. commissions), every recipient must own this asset. Corporate/monetized use: inquire. ■ Refund Download count 0: refund possible via inquiry. 1+: no refund (digital goods). ■ Contact: product Q&A © Studio Raming — Mask Maker / Unity Editor Extension Tool / Redistribution & resale prohibited ━━━━━━━━━━ 🇯🇵 日本語 ━━━━━━━━━━ Mask Maker — Unity゚ディタ甚マスク制䜜オヌルむンワンツヌル 光沢・グラデヌション・ブリッゞ・隔離マスク自動生成 + スロット分離 + コンバむナヌ ⚠ Unity゚ディタ専甚ツヌル — ゲヌム/配信䞭に実行されるランタむム機胜ではありたせん 💟 ダりンロヌド埌は返金䞍可賌入間違い含む— ご賌入前に必ずご確認ください ■ 抂芁 アバタヌのヘア・衣装甚マスクテクスチャを自動生成するUnity゚ディタのオヌルむンワンツヌルです。光沢・グラデヌション・郚分染色ブリッゞマスクをPhotoshopなしでシヌンビュヌのクリックだけで完成させ、マスクが増えたら自動でたずめおテクスチャ枚数を削枛したす。 ■ 機胜6タブ ◇ MatCap — シヌンビュヌの仮想球の角床で光沢マスクを焌き蟌み ◇ グラデヌション — 開始・終了点ドラッグでワヌルド䜍眮基準のグラデヌションマスク ◇ ブリッゞ — 毛束を自動/盎接遞択で郚分染色マスク䜜成シェヌダヌ䞍問 ◇ 隔離 — クリックした毛束だけを癜で隔離したマスク ◇ スロット分離 — 毛束を別マテリアルスロットに移した新メッシュを生成ブレンドシェむプ・ボヌンりェむト・UV保持 ◇ コンバむナヌ — 耇数マスクをRGBA1枚に統合。自動モヌドはNiloToon・lilToon・Poiyomi 9.xのマスクスロットを認識しチャンネルを自動再割り圓お他シェヌダヌは手動チャンネルパッキングで䜿甚可 ※ マスク生成・スロット分離は党シェヌダヌで動䜜 — シェヌダヌ自動認識はコンバむナヌ自動モヌド限定です ■ 必芁なもの Unity 2019.4以䞊・Built-in RP / URP察応・゚ディタ専甚ランタむムではない・MatCapテクスチャは別途必芁付属なし ■ 導入 MaskMaker_v1.0.unitypackageをむンポヌト → Unityメニュヌ StudioRaming → Mask Maker ■ 利甚芏玄 Unity゚ディタ拡匵.unitypackageずしお提䟛されたす。ファむル・コヌドの再配垃・再販売・流出を固く犁止したす。 ✓ 非営利/営利の配信・デゞタルグッズ・個人YouTube 可 セッティング共有時は受け取る党員が賌入枈みであるこず。法人利甚・収益化は芁問い合わせ。 ■ 返金 DL0回はお問い合わせで返金可。1回以䞊はデゞタル商品に぀き返金䞍可。 ■ お問い合わせ商品Q&A © Studio Raming — Mask Maker / Unity゚ディタ拡匵ツヌル / 無断再配垃・再販売犁止

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